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	<title>iPhone Gurues &#187; Colombia</title>
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	<description>Todo lo que quieras saber sobre iPhone lo encontrarás en iPhoneGurues.com</description>
	<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 18:46:49 +0000</pubDate>
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		<title>Desarrollar aplicaciones para el iPhone</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 13:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cacique</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Nada fácil es el camino de un desarrollador que quiere hacer aplicaciones para el iPhone y que estas esten en el Appstore. Ya bastante difícil es encontrar una idea sustentable, luego desarrollarla y que quede completa, sin bugs, usando las mejores prácticas, documentada y con solidas bases para su versionado y mejoras posteriores. Pero luego de todo esto, vienen las barreras mas fuertes a superar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nada fácil es el camino de un desarrollador que quiere hacer aplicaciones para el iPhone y que estas esten en el Appstore. </strong>Ya bastante difícil es encontrar una idea sustentable, luego desarrollarla y que quede completa, sin bugs, usando las mejores prácticas, documentada y con solidas bases para su versionado y mejoras posteriores. Pero luego de todo esto, vienen las barreras mas fuertes a superar.</p>
<p>El desarrollo de aplicaciones para el iPhone <strong>no está siendo de fácil acceso</strong> por culpa de la política de admisión de aplicaciones de Apple que es muy resctrictiva, los acuerdos de confidencialidad que entorpecían hasta hace poco la difusión las comunidades de desarrolladores, o las carencias de un API con un buenas, útiles y documentadas funcionalidades.</p>
<p>En <strong><a title="www.cuoma.com" href="http://www.cuoma.com" target="_blank">Cuoma</a></strong> que es donde trabajo, hace una semana decidimos invertir en la creacion de una unidad de desarrollo de aplicaciones para iPhone. Mi trabajo desde hace unos dias es el de investigar a fondo el Roadmap de una App desde su nacimiento, hasta que esta en la Appstore.</p>
<p>Obviamente lo primero que hice fue buscar en google, sobre el tema, y pude dar con <a href="http://www.mikeash.com/?page=pyblog/the-iphone-development-story.html">Mikeash</a> y su historia titulada &#8220;<em>The iPhone Development Story</em>&#8220;.</p>
<p>Todavia no tenemos ninguna aplicacion o juego en proceso de desarrollo, ya que estamos con las primeras reuniones de establecimiento de presupuesto y objetivos del proyecto con dos clientes actuales de la agencia. Por este motivo es que voy a traducir literalmente lo que Mikeash nos cuenta en su artículo. (tambien vi la traducción en <a href="http://applesfera.com" target="_blank">applesfera</a>, gracias ya que se me hizo mas fácil hacer el artículo)</p>
<p>1. <strong>Inscribirse en el <a href="http://developer.apple.com/iphone/">iPhone Dev Center</a> y descargar el SDK</strong>. Por motivos que desconozco, no basta con tener una cuenta del <a href="http://developer.apple.com/">Apple Developer Connection</a>, hay que volver a inscribirse en este otro y leer los clásicos textos legales. Haciendo esto podemos empezar a escribir nuestras aplicaciones, compilarlas y probarlas en el simulador. Pero todavia NO instalarlas en nuestro iPhone.</p>
<p>2. <strong>Inscribirse en el programa para desarrolladores</strong>. Después de completar todos los formularios y leer más legales, podemos enviar la solicitud y esperar la respuesta hasta el siguiente día laboral. Esto tiene un costo de U$S99, y con él obtenemos el derecho a ejecutar nuestras aplicaciones en nuestro propio iPhone.</p>
<p>3. <strong>Certificados.</strong> Por defecto, un iPhone tan solo puede ejecutar aplicaciones firmadas por Apple y como no podes estar enviándoselas cada vez que queres probar algo, es necesario crear un perfil con el identificador de nuestro teléfono (accesible mediante las Xcode) introduciéndolo en otro formulario de la web de Apple. También necesitamos un certificado con el que firmar nuestras aplicaciones y, por supuesto, tiene que hacerlo Apple. Vamos y abrimos a Keychain Access y en Asistente para Certificados generaremos uno nuevo que tendremos que introducir manualmente (copiando y pegando) en otro formulario de la página.</p>
<p>4. <strong>Xcode</strong>. Si todo ha ido bien ya podrias experimentar con tus propias aplicaciones en tu iPhone. Si no, espero que con paciencia y leyendo los logs puedas rápidamente encontrar la solucion o a alguien con el mismo problema y seguir sus pasos para resolverlo.</p>
<p>5. <strong>¡Desarrollar!</strong> Hasta no hace mucho, se prohibía a los desarrolladores hablar sobre el SDK, lo que dificultaba enormemente el desarrollo en si. Trabajar con cualquier plataforma nueva conlleva dificultades que habitualmente se resuelven en foros y grupos para desarrolladores. Por suerte, Apple ha aflojado con esta politica tan cerrada y ahora no tendrás mayores problemas para intercambiar codigos, conocimientos, etc.</p>
<p>6. <strong>¡Distribuir!</strong> Bueno, que podes llegar a necesitar? y si&#8230; otro certificado especial de distribución que vas a solicitar siguiendo el mismo proceso de antes. Acceso a llaveros (Keychain Access), solicitar, aprobar, descargar e instalar. Aqui NO termina. Como en el punto 3, también necesitamos hacer funcionar un nuevo perfil de distribución en Xcode; proceso sobre el que Apple facilita muchas páginas de información con toda clase de capturas en las que se detalla el modo de reconfigurar el proyecto de Xcode para que utilice este certificado mágico de distribución. Hacer todo paso a paso, al pie de la letra o puede dejar de funcionar todo lo que venia funcionando.</p>
<p>7. <strong>Enviamos la aplicación a Apple</strong> a través de un nuevo formulario web con información sobre esta (nombre, descripción, versión…), su icono y algunas capturas de pantalla. Apple no acepta archivos PNG para el icono o las capturas; Tendrás que enviarla en TIFF o JPEG. Si te olvidas de este detalle es probable que obtengas una pantalla de error y que cuando trates de volver atrás descubras que la sesión ha terminado y toda la información de los formularios se perdió. Si esto paso, tenes que volver a empezar.</p>
<p>8. <strong>Esperar&#8230;</strong> Una vez enviada, la aplicación pasa a la cola de revisión, sin que sepamos en ningún momento lo que se está haciendo, el estado de la solicitud, o cuanto queda para que termine el proceso. Si la aplicación no es aceptada por el motivo que sea, por ejemplo, que a ellos no les funciona algo que si te funciona en tu iPhone, no tendrás ayuda al respecto, solo podes hacer los arreglos necesarios y volverla a enviar (este proceso si es muy sencillo, ya que se hace a través de un enlace con el que enviamos nuevas versiones de una misma aplicación). Si los problemas continuan, tendrás que esperar una semana para saberlo y otra para ver si la solución que has dado resuelve satisfactoriamente el problema.</p>
<p>9. <strong>¡¡Aceptada!!</strong> Ahora queda esperar que de frutos tu aplicación en frente de los 10 millones de clientes potenciales que la podran comprar&#8230; o no.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">CONCLUSIÓN</span></strong>: Desarrollar aplicaciones para el iPhone es un proceso muy difícil, con mas dificulades de las que deberia tener un proceso de desarrollo, mas si tenemos en cuenta que es para aplicaciones masivas o del tipo retail. Creo que hacer una aplicacion para el iPhone va a ser un camino muy dificil, pero que nos dara un gran valor aqui <a title="www.cuoma.com" href="http://www.cuoma.com" target="_blank">en donde trabajo</a>, si bien hay que superar todas estas barreras y muchos problemas arbitrarios, siento que es la decisión correcta.</p>
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		<title>Apple VS RIM</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 12:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cacique</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo hablamos sobre como el iPhone desafia a la industria Mobile, obviamente también hablamos de las alternativas que existen al iPhone 3G y que buscan, también, captar su porción del mercado. Sumado a esto, está la confirmación del lanzamiento del iPhone 3G en Argentina el 22 de Agosto, y es lo que se habla en toda la blogosfera, entonces decidi buscar sobre el impacto en RIM -la empresa responsable del Blackberry- que generó Apple con la incercion del iPhone y como va a devolver el ataque de la empresa de la manzana.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un tiempo hablamos sobre como el <a title="El iPhone desafía a la industria mobile" href="http://www.iphonegurues.com/el-iphone-desafia-a-la-industria-mobile/" target="_self">iPhone desafia a la industria Mobile</a>, obviamente también hablamos de las <a title="Alternativas al iPhone 3G" href="http://www.iphonegurues.com/alternativas-al-iphone-3g/" target="_self">alternativas que existen al iPhone 3G</a> y que buscan, también, captar su porción del mercado. Sumado a esto, está la confirmación del <a title="llegada del iPhone en la Argentina: 22 de Agosto" href="http://www.iphonegurues.com/fecha-de-la-llegada-del-iphone-en-la-argentina-22-de-agosto/" target="_self">lanzamiento del iPhone 3G en Argentina el 22 de Agosto</a>, y es lo que se habla en toda la blogosfera, entonces decidi buscar sobre el impacto en RIM -la empresa responsable del Blackberry- que generó Apple con la incercion del iPhone y como va a devolver el ataque de la empresa de la manzana.</p>
<p><em>Este es un gráfico que muestra el porcenaje de los dueños de smartphones que son actualmente clientes de APPLE, RIM o PALM.</em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1039" title="current_smartphone_marketshare" src="http://www.iphonegurues.com/wp-content/uploads/2008/08/current_smartphone_marketshare.gif" alt="Apple VS RIM" width="450" height="250" /></p>
<p>Luego de bastante lectura encontré un <a href="http://blog.changewave.com/2008/08/rimm_3g_counter.html" target="_blank">estudio de ChangeWave para RIM</a>, sobre el mercado de los smartphones. El impacto del teléfono de <span class="st_tag internal_tag">Apple</span> en el mercado ha sido increible!. <strong>La demanda inicial de la versión 3G del dispositivo esta haciendo records y va por mucho mas.</strong></p>
<blockquote><p><strong>La encuesta realizada, fue sobre 3.567 consumidores, y algunos datos muestran que: Un 4% de los encuestados aseguran que les gustaria tener un Blacberry Bold contra un 13% que decía que es poco probable.</strong></p></blockquote>
<p>Sumado al dato anterior, el gráfico siguiente nos muestra los porcentajes de aceptación de los productos de RIM cuando salgan al mercado.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1040" title="rim_smartphones" src="http://www.iphonegurues.com/wp-content/uploads/2008/08/rim_smartphones.gif" alt="Apple VS RIM" width="450" height="250" /></p>
<p>Si bien Apple logra captar con fuerza al publico y dificilmente salgan de ese culto, creo que el mercado es enorme, y que RIM con su Bold, seguramente tenga tantos o mas adeptos que el iPhone.</p>
<p>Todos esto me genera la idea que veremos muchos mas modelos de iPhone, posiblemente el <a title="http://www.iphonegurues.com/iphone-nano/" href="http://www.iphonegurues.com/iphone-nano/">iPhone Nano</a>? en fin &#8230;<strong> ¿Alguno de ustedes tiene el Bold? ¿Nos cuenta?</strong></p>
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		<title>Testeando los primeros iPhone 3G enviados a latino america</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 04:00:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
La semana pasada me contacté con gente que estuvo testeando los primeros iPhone 3G enviados a latino america.
El objetivo es que los operadores puedan testear el funcionamiento del equipo en su red.
Si bien la tecnología GSM es un standard mundial, los operadores tienen diferentes implementaciones, y deben realizar un testing con todo equipo nuevo.
&#8220;Con Apple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-183" title="top-secret1" src="http://www.iphonegurues.com/wp-content/uploads/2008/07/top-secret1.jpg" alt="Testeando los primeros iPhone 3G enviados a latino america" width="500" height="230" /></p>
<p><strong>La semana pasada me contacté con gente que estuvo testeando los primeros iPhone 3G enviados a latino america.</strong></p>
<p>El objetivo es que los operadores puedan testear el funcionamiento del equipo en su red.<br />
Si bien la tecnología GSM es un standard mundial, los operadores tienen diferentes implementaciones, y deben realizar un testing con todo equipo nuevo.</p>
<p><strong>&#8220;Con Apple todo es distinto&#8221;</strong></p>
<p>Los fabricantes de terminales, cuando venden, tienen la obligación de enviar una cantidad mínima de equipos para realiza testing. Si Apple hiciera lo mismo, ¿Cómo haría para generar tanto misterio hasta el dia D?</p>
<p>En el caso de latino américa, se invitó a las empresas a testear los equipos a un lugar determinado. Alli se les presentó 1 equipo (uno!) para que pudieran validarlo.</p>
<p><strong>¿Que vieron?</strong></p>
<p>- Un iPhone 3G totalmente sellado (imposible de abrir)<br />
- Excelente duración de bateria.<br />
- Excelente display.<br />
- Un browser muy bueno, que no renderiza XHTML 4.0 pero si se puede ver casi cualquier sitio.<br />
- No soporta MMS.</p>
<p>Las opiniones fueron muy buenas.</p>
<p>Aunque el iPhone es un equipo distinto, se siente algo raro el no tener un teclado, sobre todo para el publico de latam que está acostumbrado a enviar miles de SMSs.</p>
<p>Lo mas interesante es su diseño. Al ser 3G y tener WiFi, estar conectado a Internet todo el tiempo será algo muy común. Y si las aplicaciones del <a title="AppStore" href="http://www.iphonegurues.com/appstore/">AppStore</a> son tan prometedores como pudimos ver hasta el momento, estamos ante la presencia de algo que es mucho mas que smartphone.</p>
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